Гарадошным спорце - правілы гульні

Гарадошным спорце, больш вядомы, як мястэчкі, маюць адну з самых багатых гісторый з усіх алімпійскіх відаў спорту. Яе любяць і дарослыя, і дзеці, для яе патрэбны дакладны вачэй і цвёрдая рука. Існуюць правілы і для асабістага, і для каманднага першынства, асаблівую ролю адыгрывае тэхніка кідка, якая мае некалькі тыпаў.

Спартыўная гульня мястэчкі

Гарадошным спорце - гэта вышибание бітамі з квадрата, званага «горадам», 5 гарадкоў: чурочек ў форме цыліндрыкам, іх складаюць у розных варыянтах. Упершыню аб гэтай гульні згадваецца яшчэ ў летапісах Старажытнай Русі, яе любілі цар Пётр Першы і палкаводзец Сувораў. Некаторыя палітычныя дзеячы пачатку 20 стагоддзя лічылі мястэчкі адной з лепшых гульняў і любілі спаборнічаць у трапнасці.

Тады агульных правілаў не існавала, яны з'явіліся толькі ў 1923 годзе, калі ў Маскве ўпершыню былі арганізаваны Усесаюзныя спаборніцтвы. Праз дзесяць гадоў з'явіліся іншыя прынцыпы, дзе вызначалі 15 фігур, неўзабаве чэмпіянаты па мястэчках сталі ўсенародна любімай забавай. Мэтай было выбіць усе фігуры, зрабіўшы мінімум спробаў, ў якога ўдзельніка або каманды іх менш, той і быў пераможцам спаборніцтваў.

Гарадошным спорце - правілы гульні

Першы чэмпіянат па гарадошным спорце пасля спынення існавання Савецкага Саюза стартаваў у Расеі ў 1993 годзе, неўзабаве з'явіліся федэрацыі ў іншых іншых саюзных рэспубліках. Сёння мястэчкі - Алімпійскі від спорту , турніры праходзяць і паміж двума гульцамі, і паміж камандамі. Як толькі прабіваюць па пары біт, уступае наступная каманда, чаргуюцца па завяршэнні партыі.

Перамогу атрымлівае каманда, якая выйграла дзве партыі без перапынку. У раўндзе разыгрываецца ад пяці да пятнаццаці фігур, якія размяшчаюцца ў строгай паслядоўнасці. Правілы можна падчас гульні змяняць, але існуюць і непахісныя прынцыпы. Галоўныя правілы гарадошным спорце:

  1. Турнір праводзіцца паміж двума ўдзельнікамі або камандамі, якія налічваюць па 5 гульцоў.
  2. Біты падбіраюцца стандартных памераў.
  3. «Горад» вызначаецца жараб'ёўкай.
  4. Гулец не павінен пераступаць лінію, за гэта можа пазбавіцца біты.
  5. Каманды гуляюць па чарзе, выкарыстоўваючы па пары біт за адзін раз.
  6. Колькі рабіць кідкоў агаворваецца загадзя.

Пляцоўка для гарадошным спорце

На вялікіх спартыўных спаборніцтвах пляцоўкі падбіраюцца з улікам такіх патрабаванняў:

Мястэчкі памер пляцоўкі прадугледжваюць два на два метры, ад Конан адмераецца 13 метраў. Даўжыня гарадкоў - не менш за 20 сантыметраў, а біты - адзін метр. Фігуры выкідала з Конан, калі адну атрымалася закрануць, ужо - з больш блізкай адлегласьці. З Конан выбіваецца толькі «ліст». Ўдар залічваецца, калі фігура вылецела за квадрат, а «ліст» - пры ўмове, што не закранутыя астатнія чурочкой.

Біты для гарадошным спорце

Мястэчкі - гэта гульня, якая прадугледжвае наяўнасць біт, ва ўсіх гульцоў павінны быць па дзве. адрозніваюць:

  1. Складовыя. Даўжынёй - да метра, з круглым асновай, любога вагі і памеру.
  2. Палімерныя. Даўжыня дапускаецца такая ж - каля метра, але вага не можа перавышаць двух кілаграм.

Гарадошным спорце - фігуры

Выбіваць фігуры вельмі складана, удар не залічваецца, калі:

  1. Біта зачапіла штрафную лінію.
  2. Які кідае гулец перасягнуў рысу Конан.
  3. Удзельнік патрацілі больш за 30 секунд, каб падрыхтавацца кідаць.

Калі гэта адбылося, фігуры зноў расстаўляюць, рабіць яшчэ адну спробу забаронена. У гульні «мястэчкі» фігуры маюць арыгінальныя назвы, іх расстаўляюць у такім парадку:

Гарадошным спорце - тэхніка кідка

Тэхніка кідкі ў мястэчках ўключае такія моманты:

  1. Хват. Біту ўтрымліваюць пэндзлем, пры глыбокім зуху ручка выступае за далонню, сярэдні - яны супадаюць, дробны - даходзіць да мезенца.
  2. Стойка. Правая нага стаіць пад вуглом 45 градусаў да пярэдняй планцы, ступня левай зрушаная налева.
  3. Намах. Ён стартуе, калі вага пераносіцца на толчковой нагу, плечы адводзяць назад.
  4. Разгон біты. Ён сыходзіцца з фактарам перамяшчэння левай нагі, тулава цягнецца наперад, забяспечваючы размах біты.
  5. Выкід. Цэнтр цяжару біты павялічвае хуткасць за кошт таго, што рука кантралюе біту у секунду кідка, а плячо падаецца наперад.