Правілы гульні ў мафію

Займальная, інтэлектуальная гульня мафія, закрашаная дэтэктыўным сюжэтам, ужо некалькі стагоддзяў застаецца адной з папулярных псіхалагічных ролевых гульняў у падлеткаў і гульцоў старэй. Яе сутнасць заключаецца ў выяўленні гульцоў з каманды, якім давялося гуляць на баку мафіі, але пра гэта па парадку.

Ролі і склад каманд

Класічныя правілы гульні ў мафію мяркуюць, што гульня разлічана на ўдзел дзесяць чалавек. Яны дзеляцца на «чырвоных» гараджан і «чорных» мафіёзі. Лёс кожнага персанажа гульні мафія вызначае абраная карта. Для лёсавання бяруць тры чорных і сем чырвоных карт, а кожнаму ўдзельніку прысвойваецца нумар ад першага да дзясятага. Замест звычайных карт можна выкарыстоўваць спецыяльныя карткі для гульні ў мафію. Сярод гараджан картай «шэрыф» вызначаецца лідэр. Аналагічна чорная карта «дон» вызначае лідэра «чорных». Сама ролевая гульня мафія дзеліцца на дзве паўтараюцца фазы, то ёсць ноч і дзень. За ходам дэтэктыўнай гульні сочыць суддзя.

пачатак

Падчас абвешчанай суддзёй ночы вочы ва ўсіх удзельнікаў зачыненыя. Для гэтага неабходна загадзя падрыхтаваць неабходныя для гульні ў мафію атрыбуты - маскі. Гульцы з падноса бяруць карту, якая вызначае іх ролю. Пасля выбару апошняй карты суддзя аб'яўляе, што «чорныя» могуць зняць маскі для знаёмства. Такая магчымасць у мафіёзі з'яўляецца толькі аднойчы за ўсю гульню. «Дон» жэстамі паведамляе астатнім мафіёзі аб планах: за хвіліну яны павінны вызначыць гараджан, якія будуць забітыя на працягу наступных трох начэй. Затым маскі зноў апранаюцца. Пасля гэтага аналагічным чынам, гэта значыць у таямніцы ад астатніх удзельнікаў, «дон» і «шэрыф» па чарзе паказваюць сябе суддзі.

Далей суддзя паведамляе аб настаў дзень, калі ўсе могуць пазбавіцца ад масак і пачаць вылічаць мафіёзі. Кожны ўдзельнік, пачынаючы з першага нумара, выказвае ў працягу адной хвіліны сваё меркаванне адносна таго, хто ж можа апынуцца «чорным». Суддзя абавязаны сачыць за рэгламентам кожнага выступу, а таксама за тым, каб не згадваліся словы пра Бога, сумленнасці, клятвах. Калі папярэджанняў ад суддзі гулец атрымлівае тры, то на наступны дзень права голасу ён мець не будзе. За чатыры - дыскваліфікацыя без права на апошняе слова.

Зноў ноч. Трое «чорных», праходзячы міма ўсіх па чарзе гульцоў за сталом, робяць рух, якое імітуе зброевы стрэл у спіну таго «чырвонага» гульца, пра смерць якога папярэдняй ноччу яны дамовіліся. Так робіцца тры разы. Пры несупадзенні (поўным або частковым) гулец «чырвоных» забітым ня лічыцца. Калі забойства адбылося, то суддзя дазваляе «дону» з адной спробы адгадаць «шэрыфа» (астатнія гульцы ў масках). Аналагічна «шэрыф» спрабуе адгадаць «дона».

Калі «чырвоны» быў забіты, то з абвяшчэннем раніцы яму падаюць права выказацца. Далей кожны ўдзельнік выстаўляе кандыдатуру гульца, якога падазрае ў дачыненні да «чорным». Далей - галасаванне, падчас якога суддзя па чарзе прапануе выгнаць кожнага ўдзельніка. Вялікім пальцам рукі, выстаўленай на стол, гульцы галасуюць толькі за аднаго ўдзельніка, якога падазраюць. Які набраў большасць галасоў выбывае, не паведамляючы астатнім сваю ролю. Затым зноў аб'яўляецца ноч.

На трэці дзень адкрываецца «шэрыф», паведамляючы прысутным ўсё, што ведае пра двух гульцах, правераных за дзве папярэдніх ночы. Пасля гэтага «шэрыф» з гульні выдаляецца. Па аналагічным сцэнары ноч змяняе дзень да фіналу.

фінал гульні

«Чырвоныя» гараджане перамогуць, калі за сталом больш не застанецца «чорных» мафіёзі, а мафія атрымлівае перамогу, як толькі колькасць гараджан і мафіёзі на любым этапе зраўняецца.

Відавочна, што правілы гульні ў мафію для дзяцей досыць складаныя, таму дома ладзіць інтэлектуальныя спаборніцтвы будзе няпроста. Акрамя таго, не кожная сям'я можа пахваліцца наяўнасцю адзінаццаці членаў. Аднак кампанія дзяцей падлеткавага ўзросту і моладзі напэўна ацэніць гэтую гульню.