19 фактаў пра мультфільме «Галаваломка» студыі Pixar

Іскрыстая Радасць, непадробныя слёзы Рычарда Кіндзія і многае, многае іншае!

1. іскрыстага тэкстура скуры герояў абышлася аніматарам ў цэлае стан. Першапачаткова меркавалася, што іскрыстая скура будзе толькі ў Радасці, але ў канчатковым выніку распрацоўшчыкі, рызыкнуўшы значным павелічэннем запланаванага бюджэту, ўжылі дадзеную тэкстуру да ўсіх героям. Ральф Эгльстон, мастак-пастаноўшчык мультфільма, у адным з сваіх інтэрв'ю сказаў:

«Мы працавалі над ідэяй яе [Радасці] мігацення з эфектам пеністае, пеністых бурбалак шампанскага на працягу 8 месяцаў. І прыйшлі да высновы, што нам гэта не па кішэні. Калі дырэктар Pixar ўбачыў мігаценне Радасці, ён сказаў: "Гэта выдатна. Ўжыеце мігаценне для ўсіх персанажаў». Гэта трэба было бачыць! Асноўны тэхнічны склад адразу ўзяўся за справу, бюджэт выцякае скрозь пальцы. Але гэта таго каштавала ".

2. грэбліва мае форму брокалі. Астатнія эмоцыі таксама маюць сімвалічныя формы. Так, Гнеў выглядае як цэгла, Страх высокі і худы, як нерв, сама Радасць па форме нагадвае зорку, а Смутак - слязінку.

3. У загалоўку газеты, якую чытае Гнеў, апісваецца дзень Райлі.

4. Каманда з 45 мастакоў-мультыплікатараў працавала над карцінай, што роўна ў два разы менш, чым над папярэднімі праектамі Pixar. Адмалёўка трох секунд анімацыі займае каля тыдня.

5. У сцэне «Першы школьны дзень» у адной з "стромкіх дзяўчынак" на футболцы намаляваны чэрап, ідэнтычны таму, што быў у Сіда ў мультфільме «Гісторыя цацак».

6. Рычард Кіндзія, агучваў Бінга-Бонго, сапраўды плакаў пры запісе радкі: "Калі ласка, вазьмі на Месяц для мяне, Радасць".

7. У сюжэце ёсць наступнае супярэчнасць: чаму Радасць проста не выпіхнула назад асноўныя ўспаміны ўверх па пнеўматычнай трубе, якую чысцільшчыкі памяці выкарыстоўвалі для адпраўкі рэкламнай песні жуйкі? Рэжысёр Піт Доктер кажа пра гэта ў адным з сваіх інтэрв'ю:

"Мы абмяркоўвалі гэта па ходзе працы і, апынулася, што гэта адна з тых рэчаў, якая загнала нас трохі ў кут. Мы дадалі ўспамін пазней, калі яны рабілі песню, якая засела ў яе галаве. Наш аргумент заключаўся ў тым, што Радость не паверыла б ўспамінах, што яны будуць у парадку без яе ўдзелу, яна павінна быць там таксама ".

8. Сцэнарысты першапачаткова стварылі шэсць эмоцый: пяць існуючых і «Здзіўленне». Персанаж, у канчатковым рахунку, зліўся са Страхам.

9. Ці заўважылі вы спасылку на мультфільм «У пошуках Нэма» у Зямлі Ўяўлення? На адной з настольных гульняў з іранічным назовам "Find Me (Знайдзі мяне)!" намаляваная рыба-клоўн. (Гульня пад ім «Dinosaur World» (Свет дыназаўраў), таксама можа быць спасылкай на якая рыхтуецца мультфільм Pixar «Добры Дыназаўр»).

10. Адрас дома Райлі ў Сан-Францыска вул. Роял, 21 - гэта назва новага рэстарана ў Дыснэйлэндзе. На самай справе вуліцы Роял, 21 няма ў Сан-Францыска, хоць ёсць Алея Роял, 21.

11. Флі з групы Рэд Хот Чылі Пепперс - гэта голас работніка падсвядомасці копа Джэйка.

12. Калі Эмоцыя ўзаемадзейнічае з панэллю кіравання, яна афарбоўваецца ў чырвоны колер.

13. У дадзенай сцэне Радасць плыве ў вобласць "бессвядомасці". Прадзюсар Джонас Рывэра характарызуе гэтую вобласць «як рака».

14. У ранняй версіі мультфільма Радасць была ў пары са Страхам, а не са смуткам.

"Але мы сышлі ад гэтага, у канчатковым рахунку",
кажа Доктер.
"Мы зразумелі, што на самой справе не перадаем таго, што мы хочам сказаць пра законы дзяцінства і болю сталення. Гэта разуменне стала сапраўдным паваротным момантам для перакручаньня гісторыі і злучэнні Радасці са смуткам".

15. Камера часта трохі подёргивается, калі Райлі сумуе або засмучаная.

16. Глобус у класе Райлі знаходзіцца ў тым жа становішчы, што і ў "Гісторыі цацак».

17. Калі сны Райлі пераходзяць у кашмары, у сцэне прайграецца мелодыя, запазычаная ў атракцыёну ў Дыснэйлэндзе «Асабняк з прывядзеннямі».

18. Панэль кіравання ў штаб-кватэры павялічваецца па меры таго, як сталее Райлі.

19. Радасць свеціцца жоўтым святлом, але калі прыгледзецца, то яна мае сінюю аўру. Гэта прадвесціць яе канчатковае прыняцце Смутку.